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ptite nouveauté

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Message  BARNEY Mar 1 Nov - 11:47

la gifle présente sur notre serveur a été modifié en Bifle !!!!! y'en a qui vont kiffer !!!! bounce
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Message  Vapula Mar 1 Nov - 13:10

;-)
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Message  Prends ta balle ! Mar 1 Nov - 17:17

Ooh ouaiiiiiis TU VAS BIFFLER KUKO mouahaha
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Message  BARNEY Ven 4 Nov - 13:34

ARMES SUPPRIMEES : AWP, auto-noob, la batteuse

SHOW DAMAGE activé
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Message  KILLING Ven 4 Nov - 13:56

barney gumble a écrit:ARMES SUPPRIMEES : AWP, auto-noob, la batteuse

SHOW DAMAGE activé

RIP l'AWP Crying or Very sad Barney vous a sauvé la vie pirat
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Message  Vapula Ven 4 Nov - 17:18

Tu disais pas ça quand je t'ai mis une tête...
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Message  Fr3d Ven 4 Nov - 17:50

Suggestions ? Oui moi ! On peut essayer de mettre le TK ? Si il y en a un qui bute son pote => prochain round = suicide et -5 points sur les stats

Oui ? Non ?
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Message  Vapula Ven 4 Nov - 18:15

je vais dire, ça dépend des maps...
Pour le -5 aux stats ça fait beaucoup...
Après, est-il possible de faire un truc du genre : on fait -10 on perd instantanément -10, on met un HS on se prend les mêmes dégâts... etc...
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Message  KILLING Ven 4 Nov - 19:25

Vapula a écrit:je vais dire, ça dépend des maps...
Pour le -5 aux stats ça fait beaucoup...
Après, est-il possible de faire un truc du genre : on fait -10 on perd instantanément -10, on met un HS on se prend les mêmes dégâts... etc...

Quand il dis -5 c'est en parlant des stats, pas des kills.
Sinon ce que tu propose Vapu existe et je suis pour !
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Message  Fr3d Ven 4 Nov - 22:21

Oui je parlais des stats dans le TOP, parce que il y a deux solutions :

Soit on fait exprès et là c'est mérité !

Soit on ne le fait pas exprès mais c'est mérité quand même xD !!! Parce qu'on a pas le droit de tuer nos potes ! ( Quoi que ... )
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Message  Vapula Ven 4 Nov - 23:23

J'avais bien compris...
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Message  BARNEY Sam 5 Nov - 12:14

Voila le mod anti-tk est en place

cad : qd vous tirez sur votre pote, c'est vous qui perdez de la vie Suspect
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Message  BARNEY Sam 5 Nov - 12:54

Throwing knives activé

possibilité de lancer 5 couteaux, en utilisant le click de gauche ( tire arme principal )
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Message  KILLING Sam 5 Nov - 15:29

C'est bon tout ça ! jvais tester ce soir ! bounce bounce bounce bounce bounce bounce
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Message  BARNEY Sam 5 Nov - 19:11

Changement du module de stats

Maintenant ça compte les points ( comme sur le serv des papys )

Vous pouvez remettre votre rank à zéro en tapant " !resetrank " dans le tchat du jeu

Si vous trouvez que certaines attributions de points sont trop élevées, il est possible de les changer.

Je remet les rank à zéro tout les combiens ??? 1 mois ?? 15 jours ??? 1 semaine ??? Question

voici le cfg où se règle les points

// This file was auto-generated by SourceMod (v1.3.Cool
// ConVars for plugin "rankme.smx"


// Auto-Purge inactive players? X = Days 0 = Off
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_autopurge "30"

// Show points changes on chat? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_changes_chat "1"

// Days inactive to not be shown on rank? X = days 0 = off
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_days_to_not_show_on_rank "0"

// Dump the Database to SQL file? (required to be 1 if using the web interface and SQLite, case MySQL, it won't be dumped) 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_dump_db "1"

// Is RankMe enabled? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_enabled "1"

// Free-For-All (FFA) mode? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_ffa "0"

// Gather Statistics (a.k.a count points)? (turning this off won't disallow to see the stats already gathered) 1 = true 0 = false
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_gather_stats "1"

// Minimal kills for entering the rank
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_minimal_kills "0"

// Minimum players to start giving points
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_minimumplayers "2"

// Using MySQL? 1 = true 0 = false (SQLite)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_mysql "0"

// Multiplier of losing points. (WARNING: MAKE SURE TO INPUT IT AS FLOAT) 1.0 equals lose same amount as won by the killer, 0.0 equals no lose
// -
// Default: "1.0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_percent_points_lose "1.0"

// How many points the CT who defused got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_defused_player "8"

// How many points CTs got for defusing the C4?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_defused_team "6"

// How many points the TR who planted got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_exploded_player "8"

// How many points TRs got for exploding the C4?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_exploded_team "4"

// How many points the TR who planted got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_planted_player "8"

// How many points TRs got for planting the C4?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_planted_team "6"

// How many points an alive CT got for winning the round?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_ct_round_win "2"

// How many points the CT who rescued got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_hostage_rescued_player "8"

// How many points CTs got for rescuing the hostage?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_hostage_rescued_team "6"

// How many additional points a player got for a HeadShot?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_hs "3"

// How many points a CT got for killing additional by the diffrence of points?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_bonus_ct "1"

// How many points of diffrence is needed for a CT to got the bonus?
// -
// Default: "100"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_bonus_dif_ct "100"

// How many points of diffrence is needed for a TR to got the bonus?
// -
// Default: "100"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_bonus_dif_tr "100"

// How many points a TR got for killing additional by the diffrence of points?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_bonus_tr "1"

// How many points a CT got for killing?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_ct "2"

// How many points a TR got for killing?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_tr "2"

// Multiplier of points by knife
// -
// Default: "2.0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_knife_multiplier "2.5"

// If the points is f1oat, round it to next the highest or lowest? 1 = highest 0 = lowest
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_points_lose_round_ceil "1"

// How many points a player lose for Suiciding?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_lose_suicide "4"

// How many points a player lose for Team Killing?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_lose_tk "6"

// Starting points
// -
// Default: "1000"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_start "1000"

// How many points an alive TR got for winning the round?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_tr_round_win "2"

// How many points the VIP got for escaping?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_vip_escaped_player "2"

// How many points CTs got helping the VIP to escaping?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_vip_escaped_team "2"

// How many points the TR who killed the VIP got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_vip_killed_player "2"

// How many points TRs got for killing the VIP?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_vip_killed_team "2"

// Rank players by name? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_rank_by_name "0"

// Rank by what? 1 = by points 2 = by KDR
// -
// Default: "1"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "2.000000"
rankme_rank_mode "1"

// Rank bots? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_rankbots "0"

// Allow player to reset his own rank? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_resetownrank "0"

// Show bots on rank/top/etc? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_show_bots_on_rank "0"

// When rank command is used, show for all the rank of the player? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_show_rank_all "0"

// Show AS_ maps statiscs (VIP mod) on statsme and session?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_vip_enabled "0"


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Message  Vapula Sam 5 Nov - 19:37

On part sur un mois... On avisera après...
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Message  BARNEY Sam 5 Nov - 20:39

modif:

// This file was auto-generated by SourceMod (v1.3.Cool
// ConVars for plugin "rankme.smx"


// Auto-Purge inactive players? X = Days 0 = Off
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_autopurge "30"

// Show points changes on chat? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_changes_chat "1"

// Days inactive to not be shown on rank? X = days 0 = off
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_days_to_not_show_on_rank "0"

// Dump the Database to SQL file? (required to be 1 if using the web interface and SQLite, case MySQL, it won't be dumped) 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_dump_db "1"

// Is RankMe enabled? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_enabled "1"

// Free-For-All (FFA) mode? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_ffa "0"

// Gather Statistics (a.k.a count points)? (turning this off won't disallow to see the stats already gathered) 1 = true 0 = false
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_gather_stats "1"

// Minimal kills for entering the rank
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_minimal_kills "0"

// Minimum players to start giving points
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_minimumplayers "1"

// Using MySQL? 1 = true 0 = false (SQLite)
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_mysql "0"

// Multiplier of losing points. (WARNING: MAKE SURE TO INPUT IT AS FLOAT) 1.0 equals lose same amount as won by the killer, 0.0 equals no lose
// -
// Default: "1.0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_percent_points_lose "1.0"

// How many points the CT who defused got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_defused_player "2"

// How many points CTs got for defusing the C4?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_defused_team "2"

// How many points the TR who planted got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_exploded_player "2"

// How many points TRs got for exploding the C4?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_exploded_team "2"

// How many points the TR who planted got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_planted_player "2"

// How many points TRs got for planting the C4?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_bomb_planted_team "2"

// How many points an alive CT got for winning the round?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_ct_round_win "2"

// How many points the CT who rescued got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_hostage_rescued_player "2"

// How many points CTs got for rescuing the hostage?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_hostage_rescued_team "2"

// How many additional points a player got for a HeadShot?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_hs "3"

// How many points a CT got for killing additional by the diffrence of points?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_bonus_ct "1"

// How many points of diffrence is needed for a CT to got the bonus?
// -
// Default: "100"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_bonus_dif_ct "100"

// How many points of diffrence is needed for a TR to got the bonus?
// -
// Default: "100"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_bonus_dif_tr "100"

// How many points a TR got for killing additional by the diffrence of points?
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_bonus_tr "1"

// How many points a CT got for killing?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_ct "2"

// How many points a TR got for killing?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_kill_tr "2"

// Multiplier of points by knife
// -
// Default: "2.0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_knife_multiplier "3.0"

// If the points is f1oat, round it to next the highest or lowest? 1 = highest 0 = lowest
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_points_lose_round_ceil "1"

// How many points a player lose for Suiciding?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_lose_suicide "2"

// How many points a player lose for Team Killing?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_lose_tk "2"

// Starting points
// -
// Default: "1000"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_start "1000"

// How many points an alive TR got for winning the round?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_tr_round_win "2"

// How many points the VIP got for escaping?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_vip_escaped_player "2"

// How many points CTs got helping the VIP to escaping?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_vip_escaped_team "2"

// How many points the TR who killed the VIP got additional?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_vip_killed_player "2"

// How many points TRs got for killing the VIP?
// -
// Default: "2"
// Minimum: "0.000000"
rankme_points_vip_killed_team "2"

// Rank players by name? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_rank_by_name "0"

// Rank by what? 1 = by points 2 = by KDR
// -
// Default: "1"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "2.000000"
rankme_rank_mode "1"

// Rank bots? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_rankbots "0"

// Allow player to reset his own rank? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_resetownrank "0"

// Show bots on rank/top/etc? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_show_bots_on_rank "0"

// When rank command is used, show for all the rank of the player? 1 = true 0 = false
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_show_rank_all "0"

// Show AS_ maps statiscs (VIP mod) on statsme and session?
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
rankme_vip_enabled "0"


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Message  BARNEY Lun 14 Nov - 13:30

j'ai remis l'ancien systeme de rank, Rankme était trop galère à gérer...

J'ai aussi viré le lancé de couteau ^^

Ajout du deadtalk : tt les joueurs morts peuvent parler entre eux
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Message  Prends ta balle ! Lun 14 Nov - 13:44

Oh NOOOON le lancer de couteau c'était ma seule chance de vous tuer tous autant que vous êtes au cut maintenant au knifefight je vais encore perdre tous mes duels x)
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Message  KILLING Lun 14 Nov - 14:34

Prends ta balle ! a écrit:Oh NOOOON le lancer de couteau c'était ma seule chance de vous tuer tous autant que vous êtes au cut maintenant au knifefight je vais encore perdre tous mes duels x)

Au moins avec le deadtalk tu auras l'occasion de parler souvent Laughing
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Message  Vapula Lun 14 Nov - 18:09

KILLING a écrit:
Prends ta balle ! a écrit:Oh NOOOON le lancer de couteau c'était ma seule chance de vous tuer tous autant que vous êtes au cut maintenant au knifefight je vais encore perdre tous mes duels x)

Au moins avec le deadtalk tu auras l'occasion de parler souvent Laughing

+1 pour les 2 en fait...
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Message  BARNEY Lun 14 Nov - 19:23

le deadtalk déconne donc j'ai viré

je vais bientot mettre en place le choix automatique imposé de team Cool
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Message  Prends ta balle ! Mar 15 Nov - 12:44

ON VEUT LE LANCER DE CUT SVPPPPPP

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Message  KILLING Mar 15 Nov - 13:56

Prends ta balle ! a écrit:ON VEUT LE LANCER DE CUT SVPPPPPP


C'est cadeau ma biche Wink




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Message  looney toons Mer 16 Nov - 7:34

terrible j'adore killing mdr
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Message  KILLING Mer 16 Nov - 9:12

looney toons a écrit:terrible j'adore killing mdr

Very Happy jme marre tout seul en regardant la vidéo, jsuis pas sûr que PTB l'ait vu...
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Message  Prends ta balle ! Mer 16 Nov - 9:27

Je sais même pas comment faire pour la voir cette vidéo, mais j'imagine le genre... elephant
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Message  KILLING Mer 16 Nov - 9:40

Prends ta balle ! a écrit:Je sais même pas comment faire pour la voir cette vidéo, mais j'imagine le genre... elephant

Faut appuyer sur "play"....
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Message  Prends ta balle ! Mer 16 Nov - 10:17

KILLING a écrit:
Prends ta balle ! a écrit:Je sais même pas comment faire pour la voir cette vidéo, mais j'imagine le genre... elephant

Faut appuyer sur "play"....

Je ne vois que du texte...
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Message  KILLING Mer 16 Nov - 10:51

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